PLPrison Life 収支ノート

LEDGER / Prison Life ノート

Prison Life 収支ノート

Prison Life は、刑務所を建てて受刑者を働かせる監獄経営シミュレーションです。このサイトは感想ではなく、配信中のビルドに入っている数値(作業の秒数・報酬・抽選の重み・解放コスト)を並べた記録です。数字が分かれば「どの施設を回すか」「どこで止めるか」は自動的に決まります。

このサイトが最初に押さえる 6 つの数字(配信ビルド v30)
作業 1 回基本 15 秒 / 報酬 5〜20
施設1 刑務所あたり 5 つ(全 25)
刑務所5 つ(Alcatraz 〜 JunkTown)
最大の出費Alcatraz Lv20 の 2 件で 2,600
作業回数の平均Lv1 で 0.71 回 / Lv6 で 1.11 回
リワード広告1 回 100〜500

秒あたり収入の棚(全 25 施設)

同じ「1 回の作業」でも、報酬 ÷ 秒数 は 0.14 から 1.33 まで開きます(差は 9.3 倍)。 多段階の施設(3 手順 35 秒・4 手順 41 秒)が下位に落ちるのは、報酬ではなく秒数が理由です。

横にスクロールすると「秒あたり」「バー」まで読めます →

報酬・手順秒・秒あたりは配信ビルドの実値(25 件)
#刑務所施設報酬手順 / 秒秒あたりバー
1Squid Island運動場(推定)201 / 151.33
2Wasteland運動場(推定)201 / 151.33
3JunkTown運動場(推定)201 / 151.33
4Squid Island病院(推定)151 / 151.00
5Wasteland病院(推定)151 / 151.00
6JunkTown食堂(Restaurant)151 / 151.00
7Squid Island食堂(Restaurant)71 / 150.47
8Wasteland食堂(Restaurant)71 / 150.47
9JunkTown病院(推定)71 / 150.47
10Alcatraz鉱山(Mine)51 / 150.33
11Alcatraz食堂(Restaurant)51 / 150.33
12Alcatraz運動場(推定)51 / 150.33
13Alcatraz病院(推定)51 / 150.33
14Soviet鉱山(Mine)51 / 150.33
15Soviet食堂(Restaurant)51 / 150.33
16Soviet運動場(推定)51 / 150.33
17Soviet病院(推定)51 / 150.33
18Squid Island鉱山(Mine)51 / 150.33
19Wasteland鉱山(Mine)51 / 150.33
20JunkTown鉱山(Mine)51 / 150.33
21Wasteland面会(推定)103 / 350.29
22Squid Island面会(推定)104 / 410.24
23JunkTown面会(推定)104 / 410.24
24Alcatraz面会(推定)53 / 350.14
25Soviet面会(推定)53 / 350.14

刑務所の階段

5 つの刑務所は解放順に並んでいません。内部 ID も 1〜5 ではありません。下は「解放順」と「リワードの伸び」を同じ行に置いた一覧です。

  1. 1. 刑務所を動かす最初の作業は「刑務所を稼働させる」1 件だけ。ここまで収入は 0 です。次に読む ↗
  2. 2. 15 秒の施設を回す35 秒・41 秒の施設は秒あたりで負けます。序盤は単発の施設に寄せます。次に読む ↗
  3. 3. Lv6 を目指すLv6 で作業回数の抽選が切り替わり、同じ操作の期待値が約 1.56 倍になります。次に読む ↗
  4. 4. 3 番目の刑務所へ報酬 20 の施設が現れ、秒あたりが 0.33 から 1.33 に上がります。次に読む ↗

この数字はどこから来たか

画面の見た目から推定した数値は 1 つもありません。CrazyGames で配信されているビルドを取得し、その中に入っているデータテーブル(施設の報酬・秒数・重み・収容数、レベルの必要 EXP、解放コスト、広告の間隔)を直接読み取っています。

データは暗号化されていて、そのままでは中身を見られませんでした。そこで復号に必要な鍵の情報を、ビルドに同梱されていたコードから取り出し、テーブルを展開して数値を確認しています。つまり「実際にゲームが使っている値」であって、攻略記事の書き写しではありません。

確認できないものは「不明」、根拠が弱いものは「推定」と明記しました。たとえば施設名は、ビルド内のクラス名から Mine(鉱山)と Restaurant(食堂系)の 2 つだけが確認でき、残り 3 つは推定です。名称より物件 ID と数値のほうが確実なので、表ではそちらを併記しています。

作業 1 回
15 秒・報酬 5〜20
多段階の施設
35 秒(3 手順)/ 41 秒(4 手順)
施設
1 刑務所あたり 5 つ・全 25
刑務所
5 つ・総投資は 9,075〜37,255
作業回数の平均
0.71 回(Lv1〜5)→ 1.11 回(Lv6〜)

1 回の派遣で起きること

施設をタップすると、キャラクターが作業を始めて 15 秒後に報酬が入ります。ただし「1 回タップして 1 回作業」ではなく、何回作業するかは抽選です。Lv1〜5 では 0 回が 30、1 回が 30、2 回が 10(合計 70)で平均 0.71 回。Lv6 からは 3 回(重み 10)が加わり、平均 1.11 回になります。

この 1 点だけで、Lv6 の前後で同じ操作の価値が約 1.56 倍変わります。逆に言えば、Lv5 までは「回数を増やす強化」より、レベルを上げて抽選テーブルを切り替えるほうが効きます。

もう 1 つ見落としやすいのが、施設の手順数です。5 施設のうち 1 つは作業が 3〜4 コマに分かれ、合計 35〜41 秒かかります。報酬は単発と同じ 5〜10 なので、秒あたりでは 0.14〜0.24。単発の 0.33〜1.33 に対して明確に低いにもかかわらず、画面では報酬の数字が大きく見えます。

  • 15 秒で終わる施設を優先する(35 秒・41 秒は秒あたりで負ける)
  • Lv6 に届くまで回数強化に投資しない
  • 報酬ではなく「報酬 ÷ 秒数」で比べる

刑務所 5 つは、実は 2 種類しかない

5 つの刑務所のうち、Alcatraz と Soviet は 5 施設すべての報酬が 5 で揃っています。残る Squid Island・Wasteland・JunkTown は報酬が 5〜20 に散り、4000800 の報酬 20 が最上位になります。

つまり「稼ぐ場所」は 3 番目以降、「レベルを上げる場所」は最初の 2 つ、と役割が分かれます。最初の 2 つで秒あたり 1.33 を出そうとしても、報酬 5 の施設しかないので上限は 0.33 です。ここを取り違えると、同じ時間を使って 4 倍の差が付きます。

横にスクロールすると残りの列が読めます →

刑務所ごとの最高秒あたり収入(1 位の施設)
刑務所1 位の施設報酬秒数秒あたり1 時間
Alcatraz1000400(鉱山(Mine))5150.331,200
Soviet2000400(鉱山(Mine))5150.331,200
Squid Island4000800(運動場(推定))20151.334,800
Wasteland3000800(運動場(推定))20151.334,800
JunkTown5000800(運動場(推定))20151.334,800

このサイトの歩きかた

はじめてなら「はじめかた」→「施設と作業」→「稼ぎかた」の順に読むと、最初の 1 時間で何をすべきかが決まります。すでに遊んでいる人が読む価値があるのは「レベルと解放」と「よくある損」で、ここには空振りレベルと抽選の切り替わりという、遊んでいても気づきにくい 2 点を書いています。

英語 UI のまま遊んでいる場合は、用語ページの対訳表を先に開いてください。施設名・画面の数字・ボタンの意味をまとめています。

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全17ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。