この数字はどこから来たか
画面の見た目から推定した数値は 1 つもありません。CrazyGames で配信されているビルドを取得し、その中に入っているデータテーブル(施設の報酬・秒数・重み・収容数、レベルの必要 EXP、解放コスト、広告の間隔)を直接読み取っています。
データは暗号化されていて、そのままでは中身を見られませんでした。そこで復号に必要な鍵の情報を、ビルドに同梱されていたコードから取り出し、テーブルを展開して数値を確認しています。つまり「実際にゲームが使っている値」であって、攻略記事の書き写しではありません。
確認できないものは「不明」、根拠が弱いものは「推定」と明記しました。たとえば施設名は、ビルド内のクラス名から Mine(鉱山)と Restaurant(食堂系)の 2 つだけが確認でき、残り 3 つは推定です。名称より物件 ID と数値のほうが確実なので、表ではそちらを併記しています。
- 作業 1 回
- 15 秒・報酬 5〜20
- 多段階の施設
- 35 秒(3 手順)/ 41 秒(4 手順)
- 施設
- 1 刑務所あたり 5 つ・全 25
- 刑務所
- 5 つ・総投資は 9,075〜37,255
- 作業回数の平均
- 0.71 回(Lv1〜5)→ 1.11 回(Lv6〜)
1 回の派遣で起きること
施設をタップすると、キャラクターが作業を始めて 15 秒後に報酬が入ります。ただし「1 回タップして 1 回作業」ではなく、何回作業するかは抽選です。Lv1〜5 では 0 回が 30、1 回が 30、2 回が 10(合計 70)で平均 0.71 回。Lv6 からは 3 回(重み 10)が加わり、平均 1.11 回になります。
この 1 点だけで、Lv6 の前後で同じ操作の価値が約 1.56 倍変わります。逆に言えば、Lv5 までは「回数を増やす強化」より、レベルを上げて抽選テーブルを切り替えるほうが効きます。
もう 1 つ見落としやすいのが、施設の手順数です。5 施設のうち 1 つは作業が 3〜4 コマに分かれ、合計 35〜41 秒かかります。報酬は単発と同じ 5〜10 なので、秒あたりでは 0.14〜0.24。単発の 0.33〜1.33 に対して明確に低いにもかかわらず、画面では報酬の数字が大きく見えます。
- 15 秒で終わる施設を優先する(35 秒・41 秒は秒あたりで負ける)
- Lv6 に届くまで回数強化に投資しない
- 報酬ではなく「報酬 ÷ 秒数」で比べる
刑務所 5 つは、実は 2 種類しかない
5 つの刑務所のうち、Alcatraz と Soviet は 5 施設すべての報酬が 5 で揃っています。残る Squid Island・Wasteland・JunkTown は報酬が 5〜20 に散り、4000800 の報酬 20 が最上位になります。
つまり「稼ぐ場所」は 3 番目以降、「レベルを上げる場所」は最初の 2 つ、と役割が分かれます。最初の 2 つで秒あたり 1.33 を出そうとしても、報酬 5 の施設しかないので上限は 0.33 です。ここを取り違えると、同じ時間を使って 4 倍の差が付きます。
横にスクロールすると残りの列が読めます →
| 刑務所 | 1 位の施設 | 報酬 | 秒数 | 秒あたり | 1 時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Alcatraz | 1000400(鉱山(Mine)) | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 |
| Soviet | 2000400(鉱山(Mine)) | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 |
| Squid Island | 4000800(運動場(推定)) | 20 | 15 | 1.33 | 4,800 |
| Wasteland | 3000800(運動場(推定)) | 20 | 15 | 1.33 | 4,800 |
| JunkTown | 5000800(運動場(推定)) | 20 | 15 | 1.33 | 4,800 |
このサイトの歩きかた
はじめてなら「はじめかた」→「施設と作業」→「稼ぎかた」の順に読むと、最初の 1 時間で何をすべきかが決まります。すでに遊んでいる人が読む価値があるのは「レベルと解放」と「よくある損」で、ここには空振りレベルと抽選の切り替わりという、遊んでいても気づきにくい 2 点を書いています。
英語 UI のまま遊んでいる場合は、用語ページの対訳表を先に開いてください。施設名・画面の数字・ボタンの意味をまとめています。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全17ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。