施設と作業:25 施設の秒あたり収入
施設は 25 個ありますが、収入の計算式は 1 つだけです。「報酬 ÷ 1 手順の秒数」で秒あたり収入が出ます。この式に入れると、どの刑務所でも上位 2 施設だけで稼ぐのが最適になります。
全 25 施設の実測値
下表は配信ビルドの施設テーブルから読み取った生の値です。秒あたり収入は「報酬 ÷ 手順の合計秒数」で計算した期待値で、1 回の派遣で何回作業するかの抽選(平均 0.71〜1.11 回)を通しても、この比率は変わりません。
「枠」は刑務所ごとの解放順で、物件 ID も併記しています。施設名はビルド内のクラス名(Mine / Restaurant)で確認できた 2 つ以外は推定です。名称より ID と数値のほうが確実なので、そちらを基準にしてください。
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| 刑務所 | 枠(物件 ID) | 施設 | 報酬 | 秒数 | 秒あたり | 1 時間 | 収容 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. Alcatraz | 枠1(1000400) | 鉱山(Mine) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 50 | 30 |
| 1. Alcatraz | 枠2(1000500) | 食堂(Restaurant) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 40 | 25 |
| 1. Alcatraz | 枠3(1000800) | 運動場(推定) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 20 | 20 |
| 1. Alcatraz | 枠4(1000600) | 面会(推定) | 5 | 35(3 手順) | 0.14 | 514 | 30 | 20 |
| 1. Alcatraz | 枠5(1000700) | 病院(推定) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 20 | 15 |
| 2. Soviet | 枠1(2000400) | 鉱山(Mine) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 50 | 30 |
| 2. Soviet | 枠2(2000500) | 食堂(Restaurant) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 40 | 25 |
| 2. Soviet | 枠3(2000800) | 運動場(推定) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 20 | 20 |
| 2. Soviet | 枠4(2000700) | 病院(推定) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 20 | 15 |
| 2. Soviet | 枠5(2000600) | 面会(推定) | 5 | 35(3 手順) | 0.14 | 514 | 30 | 20 |
| 3. Squid Island | 枠1(4000400) | 鉱山(Mine) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 50 | 30 |
| 3. Squid Island | 枠2(4000500) | 食堂(Restaurant) | 7 | 15 | 0.47 | 1680 | 40 | 25 |
| 3. Squid Island | 枠3(4000600) | 面会(推定) | 10 | 41(4 手順) | 0.24 | 878 | 20 | 20 |
| 3. Squid Island | 枠4(4000700) | 病院(推定) | 15 | 15 | 1.00 | 3600 | 20 | 15 |
| 3. Squid Island | 枠5(4000800) | 運動場(推定) | 20 | 15 | 1.33 | 4800 | 30 | 20 |
| 4. Wasteland | 枠1(3000400) | 鉱山(Mine) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 50 | 30 |
| 4. Wasteland | 枠2(3000500) | 食堂(Restaurant) | 7 | 15 | 0.47 | 1680 | 40 | 25 |
| 4. Wasteland | 枠3(3000600) | 面会(推定) | 10 | 35(3 手順) | 0.29 | 1028 | 20 | 20 |
| 4. Wasteland | 枠4(3000700) | 病院(推定) | 15 | 15 | 1.00 | 3600 | 20 | 15 |
| 4. Wasteland | 枠5(3000800) | 運動場(推定) | 20 | 15 | 1.33 | 4800 | 30 | 20 |
| 5. JunkTown | 枠1(5000400) | 鉱山(Mine) | 5 | 15 | 0.33 | 1200 | 50 | 30 |
| 5. JunkTown | 枠2(5000700) | 病院(推定) | 7 | 15 | 0.47 | 1680 | 40 | 30 |
| 5. JunkTown | 枠3(5000600) | 面会(推定) | 10 | 41(4 手順) | 0.24 | 878 | 30 | 25 |
| 5. JunkTown | 枠4(5000500) | 食堂(Restaurant) | 15 | 15 | 1.00 | 3600 | 40 | 25 |
| 5. JunkTown | 枠5(5000800) | 運動場(推定) | 20 | 15 | 1.33 | 4800 | 30 | 20 |
多段階の施設が損な理由
5 施設のうち 1 つは、作業が 3〜4 コマに分かれます。合計の所要時間は 35 秒(3 手順)または 41 秒(4 手順)で、報酬は単発の施設と同じ 5〜10 です。秒あたりに直すと 0.14〜0.24 で、単発の 0.33〜1.33 に対して明確に低くなります。
たとえば JunkTown の 4 手順施設は報酬 10 で 41 秒、秒あたり 0.24。同じ刑務所の 15 秒・報酬 20 の施設は 1.33 なので、約 5.5 倍の差が付きます。画面では「報酬が 10 と大きい」ように見えるため、ここを取り違えると無自覚に損をします。
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| 施設 | 報酬 | 秒数 | 秒あたり | 1 時間あたり |
|---|---|---|---|---|
| 枠3(4 手順) | 10 | 41 | 0.24 | 878 |
| 枠4(単発) | 15 | 15 | 1.00 | 3,600 |
| 枠5(単発) | 20 | 15 | 1.33 | 4,800 |
出やすさ(重み)と収容数
施設には「選ばれやすさ」の重みがあり、合計は 110 です。鉱山(タイプ 2)が 30、食堂(タイプ 3)が 25、運動場(推定)が 20、面会(推定)が 20、病院(推定)が 15。Alcatraz と Soviet では顔ぶれと重みは同じで、3 番目の刑務所から報酬だけが上がります。
収容数(occupancy)は鉱山 50、食堂 40、面会(推定)30、運動場(推定)20、病院(推定)20 です。JunkTown だけ並びが変わり、枠2 が報酬 7・収容 40 の食堂系、枠4 が報酬 15・収容 40 になっています。
- 重み 30:刑務所を問わず最も出やすい
- 重み 25:食堂系。3 番目の刑務所から報酬 7
- 重み 20:運動場(推定)と多段階の施設
- 重み 15:病院(推定)。Alcatraz では最後に解放
秒あたり収入の棚(全 25 施設)
同じ「1 回の作業」でも、報酬 ÷ 秒数 は 0.14 から 1.33 まで開きます(差は 9.3 倍)。 多段階の施設(3 手順 35 秒・4 手順 41 秒)が下位に落ちるのは、報酬ではなく秒数が理由です。
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| # | 刑務所 | 施設 | 報酬 | 手順 / 秒 | 秒あたり | バー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Squid Island | 運動場(推定) | 20 | 1 / 15 | 1.33 | |
| 2 | Wasteland | 運動場(推定) | 20 | 1 / 15 | 1.33 | |
| 3 | JunkTown | 運動場(推定) | 20 | 1 / 15 | 1.33 | |
| 4 | Squid Island | 病院(推定) | 15 | 1 / 15 | 1.00 | |
| 5 | Wasteland | 病院(推定) | 15 | 1 / 15 | 1.00 | |
| 6 | JunkTown | 食堂(Restaurant) | 15 | 1 / 15 | 1.00 | |
| 7 | Squid Island | 食堂(Restaurant) | 7 | 1 / 15 | 0.47 | |
| 8 | Wasteland | 食堂(Restaurant) | 7 | 1 / 15 | 0.47 | |
| 9 | JunkTown | 病院(推定) | 7 | 1 / 15 | 0.47 | |
| 10 | Alcatraz | 鉱山(Mine) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 11 | Alcatraz | 食堂(Restaurant) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 12 | Alcatraz | 運動場(推定) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 13 | Alcatraz | 病院(推定) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 14 | Soviet | 鉱山(Mine) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 15 | Soviet | 食堂(Restaurant) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 16 | Soviet | 運動場(推定) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 17 | Soviet | 病院(推定) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 18 | Squid Island | 鉱山(Mine) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 19 | Wasteland | 鉱山(Mine) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 20 | JunkTown | 鉱山(Mine) | 5 | 1 / 15 | 0.33 | |
| 21 | Wasteland | 面会(推定) | 10 | 3 / 35 | 0.29 | |
| 22 | Squid Island | 面会(推定) | 10 | 4 / 41 | 0.24 | |
| 23 | JunkTown | 面会(推定) | 10 | 4 / 41 | 0.24 | |
| 24 | Alcatraz | 面会(推定) | 5 | 3 / 35 | 0.14 | |
| 25 | Soviet | 面会(推定) | 5 | 3 / 35 | 0.14 |