PLPrison Life 収支ノート

施設と作業:25 施設の秒あたり収入

施設は 25 個ありますが、収入の計算式は 1 つだけです。「報酬 ÷ 1 手順の秒数」で秒あたり収入が出ます。この式に入れると、どの刑務所でも上位 2 施設だけで稼ぐのが最適になります。

全 25 施設の実測値

下表は配信ビルドの施設テーブルから読み取った生の値です。秒あたり収入は「報酬 ÷ 手順の合計秒数」で計算した期待値で、1 回の派遣で何回作業するかの抽選(平均 0.71〜1.11 回)を通しても、この比率は変わりません。

「枠」は刑務所ごとの解放順で、物件 ID も併記しています。施設名はビルド内のクラス名(Mine / Restaurant)で確認できた 2 つ以外は推定です。名称より ID と数値のほうが確実なので、そちらを基準にしてください。

横にスクロールすると残りの列が読めます →

5 刑務所 × 5 施設の報酬・秒数・秒あたり収入
刑務所枠(物件 ID)施設報酬秒数秒あたり1 時間収容重み
1. Alcatraz枠1(1000400)鉱山(Mine)5150.3312005030
1. Alcatraz枠2(1000500)食堂(Restaurant)5150.3312004025
1. Alcatraz枠3(1000800)運動場(推定)5150.3312002020
1. Alcatraz枠4(1000600)面会(推定)535(3 手順)0.145143020
1. Alcatraz枠5(1000700)病院(推定)5150.3312002015
2. Soviet枠1(2000400)鉱山(Mine)5150.3312005030
2. Soviet枠2(2000500)食堂(Restaurant)5150.3312004025
2. Soviet枠3(2000800)運動場(推定)5150.3312002020
2. Soviet枠4(2000700)病院(推定)5150.3312002015
2. Soviet枠5(2000600)面会(推定)535(3 手順)0.145143020
3. Squid Island枠1(4000400)鉱山(Mine)5150.3312005030
3. Squid Island枠2(4000500)食堂(Restaurant)7150.4716804025
3. Squid Island枠3(4000600)面会(推定)1041(4 手順)0.248782020
3. Squid Island枠4(4000700)病院(推定)15151.0036002015
3. Squid Island枠5(4000800)運動場(推定)20151.3348003020
4. Wasteland枠1(3000400)鉱山(Mine)5150.3312005030
4. Wasteland枠2(3000500)食堂(Restaurant)7150.4716804025
4. Wasteland枠3(3000600)面会(推定)1035(3 手順)0.2910282020
4. Wasteland枠4(3000700)病院(推定)15151.0036002015
4. Wasteland枠5(3000800)運動場(推定)20151.3348003020
5. JunkTown枠1(5000400)鉱山(Mine)5150.3312005030
5. JunkTown枠2(5000700)病院(推定)7150.4716804030
5. JunkTown枠3(5000600)面会(推定)1041(4 手順)0.248783025
5. JunkTown枠4(5000500)食堂(Restaurant)15151.0036004025
5. JunkTown枠5(5000800)運動場(推定)20151.3348003020

多段階の施設が損な理由

5 施設のうち 1 つは、作業が 3〜4 コマに分かれます。合計の所要時間は 35 秒(3 手順)または 41 秒(4 手順)で、報酬は単発の施設と同じ 5〜10 です。秒あたりに直すと 0.14〜0.24 で、単発の 0.33〜1.33 に対して明確に低くなります。

たとえば JunkTown の 4 手順施設は報酬 10 で 41 秒、秒あたり 0.24。同じ刑務所の 15 秒・報酬 20 の施設は 1.33 なので、約 5.5 倍の差が付きます。画面では「報酬が 10 と大きい」ように見えるため、ここを取り違えると無自覚に損をします。

横にスクロールすると残りの列が読めます →

単発と多段階の比較(JunkTown の例)
施設報酬秒数秒あたり1 時間あたり
枠3(4 手順)10410.24878
枠4(単発)15151.003,600
枠5(単発)20151.334,800

出やすさ(重み)と収容数

施設には「選ばれやすさ」の重みがあり、合計は 110 です。鉱山(タイプ 2)が 30、食堂(タイプ 3)が 25、運動場(推定)が 20、面会(推定)が 20、病院(推定)が 15。Alcatraz と Soviet では顔ぶれと重みは同じで、3 番目の刑務所から報酬だけが上がります。

収容数(occupancy)は鉱山 50、食堂 40、面会(推定)30、運動場(推定)20、病院(推定)20 です。JunkTown だけ並びが変わり、枠2 が報酬 7・収容 40 の食堂系、枠4 が報酬 15・収容 40 になっています。

  • 重み 30:刑務所を問わず最も出やすい
  • 重み 25:食堂系。3 番目の刑務所から報酬 7
  • 重み 20:運動場(推定)と多段階の施設
  • 重み 15:病院(推定)。Alcatraz では最後に解放

秒あたり収入の棚(全 25 施設)

同じ「1 回の作業」でも、報酬 ÷ 秒数 は 0.14 から 1.33 まで開きます(差は 9.3 倍)。 多段階の施設(3 手順 35 秒・4 手順 41 秒)が下位に落ちるのは、報酬ではなく秒数が理由です。

横にスクロールすると「秒あたり」「バー」まで読めます →

報酬・手順秒・秒あたりは配信ビルドの実値(25 件)
#刑務所施設報酬手順 / 秒秒あたりバー
1Squid Island運動場(推定)201 / 151.33
2Wasteland運動場(推定)201 / 151.33
3JunkTown運動場(推定)201 / 151.33
4Squid Island病院(推定)151 / 151.00
5Wasteland病院(推定)151 / 151.00
6JunkTown食堂(Restaurant)151 / 151.00
7Squid Island食堂(Restaurant)71 / 150.47
8Wasteland食堂(Restaurant)71 / 150.47
9JunkTown病院(推定)71 / 150.47
10Alcatraz鉱山(Mine)51 / 150.33
11Alcatraz食堂(Restaurant)51 / 150.33
12Alcatraz運動場(推定)51 / 150.33
13Alcatraz病院(推定)51 / 150.33
14Soviet鉱山(Mine)51 / 150.33
15Soviet食堂(Restaurant)51 / 150.33
16Soviet運動場(推定)51 / 150.33
17Soviet病院(推定)51 / 150.33
18Squid Island鉱山(Mine)51 / 150.33
19Wasteland鉱山(Mine)51 / 150.33
20JunkTown鉱山(Mine)51 / 150.33
21Wasteland面会(推定)103 / 350.29
22Squid Island面会(推定)104 / 410.24
23JunkTown面会(推定)104 / 410.24
24Alcatraz面会(推定)53 / 350.14
25Soviet面会(推定)53 / 350.14