PLPrison Life 収支ノート

1 日の流れ:作業・イベント・解放の回し方

このゲームに「1 日の区切り」はありません。あるのは作業 15 秒・イベント 240〜450 秒・レベルアップという 3 つの周期だけです。その周期を並べると、自然な回し方が決まります。

3 つの周期

いちばん短い周期は作業の 15 秒です。施設をタップして報酬が入るまでが 15 秒(多段階は 35〜41 秒)なので、画面を見続けるかどうかで効率が変わります。

次がイベントで、発生間隔は 240 秒・300 秒・450 秒の 3 種。それぞれ発生率が 40%・50%・30% と設定されていて、解放レベルは Lv3・Lv5・Lv7 です。3 つ目が短い間隔で回るので、実質的には 4 分おきに何かが起きる計算になります。

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イベント 3 種の設定(全 5 刑務所で共通)
種類発生間隔発生率継続解放報酬
イベント 1300 秒50%—Lv315
イベント 2450 秒30%30 秒Lv530
イベント 3240 秒40%—Lv710

派遣の抽選を理解する

施設をタップしたとき抽選されるのは「何回作業するか」です。重みは Lv1〜5 が 0 回 30 / 1 回 30 / 2 回 10 / 3 回 0 で、平均は 0.71 回。Lv6 でテーブルが切り替わり、0 回 30 / 1 回 30 / 2 回 20 / 3 回 10、平均 1.11 回になります。

つまり Lv6 を境に、同じ施設・同じ報酬でも 1 回の派遣で入る金額の期待値が約 1.56 倍になります。Lv6 に届くまでは「回数を増やす投資」より「レベルを上げる作業」を優先したほうが、結果的に速くなります。

Lv1〜5 の平均作業回数
0.71 回(0 回 30 / 1 回 30 / 2 回 10)
Lv6〜 の平均作業回数
1.11 回(0 回 30 / 1 回 30 / 2 回 20 / 3 回 10)
期待値の差
約 1.56 倍
重みの合計
70(Lv1〜5)/ 90(Lv6〜)

1 セッションの推奨順

短いセッション(10 分程度)なら、作業を回してリワード広告を 1 回入れ、レベルアップで解放された物件を確認する、という順番になります。長いセッションでは、イベントの発生間隔(240〜450 秒)に合わせて 4 分ごとに画面へ戻るほうが、作業だけを連打するより取りこぼしが減ります。

解放の待ち時間はレベルで決まるので、次のレベルまでの EXP が 60 に固定される Lv20 以降は、1 レベルあたりの作業量が急に増えます。Lv19→20 が 40、Lv20→21 が 60 なので、ここが最初の「伸びが鈍る」地点です。

  • 作業(15 秒)を回す → リワード広告(90 秒クールダウン)
  • 4 分おきにイベントを確認
  • レベルアップ直後に新物件を建てる(Lv20 の 2,600 に備えて資金を残す)
  • 資金が余ったら作業キャラの強化へ