数値台帳:全 25 施設と収支の計算機
このページは、他のページで使っている数字の台帳です。施設 25 件を 1 つの表にまとめ、下の計算機で「いくら貯めるのに何秒かかるか」を出せます。数字はすべて配信ビルドから読んだ実値で、推定には「推定」と書いています。
全 25 施設の台帳
秒あたり収入は「報酬 ÷ 手順の合計秒数」。1 時間あたりはそれを 3,600 倍した期待値です。1 回の派遣で平均 1.11 回作業する(Lv6 以降)前提ですが、回数が増えても秒あたりの比率は変わりません。
並びは刑務所 → 解放順です。物件 ID はビルド内のオブジェクト ID で、施設名より確実に一意です。
横にスクロールすると残りの列が読めます →
| 刑務所 | 物件 ID | 報酬 | 秒数 | 秒あたり | 1 時間 | 収容 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 1000400 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 50 | 30 |
| 1000 | 1000500 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 40 | 25 |
| 1000 | 1000800 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 20 | 20 |
| 1000 | 1000600 | 5 | 35 | 0.14 | 514 | 30 | 20 |
| 1000 | 1000700 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 20 | 15 |
| 2000 | 2000400 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 50 | 30 |
| 2000 | 2000500 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 40 | 25 |
| 2000 | 2000800 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 20 | 20 |
| 2000 | 2000700 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 20 | 15 |
| 2000 | 2000600 | 5 | 35 | 0.14 | 514 | 30 | 20 |
| 4000 | 4000400 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 50 | 30 |
| 4000 | 4000500 | 7 | 15 | 0.47 | 1,680 | 40 | 25 |
| 4000 | 4000600 | 10 | 41 | 0.24 | 878 | 20 | 20 |
| 4000 | 4000700 | 15 | 15 | 1.00 | 3,600 | 20 | 15 |
| 4000 | 4000800 | 20 | 15 | 1.33 | 4,800 | 30 | 20 |
| 3000 | 3000400 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 50 | 30 |
| 3000 | 3000500 | 7 | 15 | 0.47 | 1,680 | 40 | 25 |
| 3000 | 3000600 | 10 | 35 | 0.29 | 1,028 | 20 | 20 |
| 3000 | 3000700 | 15 | 15 | 1.00 | 3,600 | 20 | 15 |
| 3000 | 3000800 | 20 | 15 | 1.33 | 4,800 | 30 | 20 |
| 5000 | 5000400 | 5 | 15 | 0.33 | 1,200 | 50 | 30 |
| 5000 | 5000700 | 7 | 15 | 0.47 | 1,680 | 40 | 30 |
| 5000 | 5000600 | 10 | 41 | 0.24 | 878 | 30 | 25 |
| 5000 | 5000500 | 15 | 15 | 1.00 | 3,600 | 40 | 25 |
| 5000 | 5000800 | 20 | 15 | 1.33 | 4,800 | 30 | 20 |
収支の計算機の使いかた
下の計算機は、刑務所・施設・目標金額の 3 つを選ぶだけで動きます。出る数字は 3 つです。① その施設を回し続けたときの秒あたり収入、② 目標金額に届くまでの時間、③ その間に必要な作業回数(15 秒で 1 回換算)。
「目標金額」に入れるのは、次のレベルに必要な資金や、買いたい物件の価格です。たとえば Alcatraz Lv20 の 2,600 を目標に、Alcatraz の報酬 5 の施設(秒あたり 0.33)を選ぶと約 2.2 時間。Squid Island の報酬 15 の施設(秒あたり 1.00)なら約 43 分です。同じ金額でも、回す場所でこれだけ変わります。
入力内容はブラウザに保存されます(localStorage)。次に開いたときは前回の条件が復元されるので、比較のたびに入力し直す必要はありません。保存するのは刑務所・施設・目標金額の 3 つだけで、個人情報は含みません。
- 秒あたり収入 = 報酬 ÷ 手順の合計秒数
- 必要時間 = 目標金額 ÷ 秒あたり収入
- 必要な作業回数 = 必要時間 ÷ 15 秒
この台帳で分からないこと
台帳に無いのは、実際の受刑者の動き・アニメーションの長さ・イベントの抽選結果のような「実行時に決まる値」です。これらはデータテーブルには存在せず、コードの実行結果としてしか観測できません。このサイトでは実機で計測していないため、書いていません。
また、施設名のうち 3 つは推定です。ビルド内でクラス名として確認できたのは Mine(鉱山)と Restaurant(食堂系)だけで、残りは収容数と重みの並びから推定しています。名称が違っていても、物件 ID と数値は変わりません。
- 確認できた施設名
- Mine(鉱山)・Restaurant(食堂系)
- 推定の施設名
- 運動場・面会・病院(収容数と重みから推定)
- 不明
- 実測のフレーム数・イベントの抽選結果
収支の計算機
刑務所と施設、目標金額を選ぶと、貯まるまでの時間を秒あたり収入から計算します。金額はすべて配信ビルドの実値です。
条件を選ぶと、必要な時間と作業回数が出ます。
- 報酬 / 所要時間
- 秒あたり収入
- 1 時間あたり
- 目標までの回数
- 目標までの時間
- 収容数 / 重み
| 刑務所 | 施設 | 報酬 | 秒 | 秒あたり |
|---|---|---|---|---|
| Squid Island | 運動場(推定) | 20 | 15 | 1.33 |
| Wasteland | 運動場(推定) | 20 | 15 | 1.33 |
| JunkTown | 運動場(推定) | 20 | 15 | 1.33 |
| Squid Island | 病院(推定) | 15 | 15 | 1.00 |
| Wasteland | 病院(推定) | 15 | 15 | 1.00 |
最も低いのは Alcatraz の 面会(推定)(報酬 5 / 35 秒 = 0.14)。上位との差は秒数だけで説明できます。